SuperGamer! 超級遊戲玩家
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(更新:Blizzard已確認推出)暗黑破壞神3今秋登陸Nintendo Switch,完整包含、奪魂之鐮、死靈法師的崛起
暗黑的玩家們該回鍋了!最新的消息指出,Blizzard將在今年秋季左右在Nintendo Switch推出《暗黑破壞神3》移植版,內容將完整包含至今所有資料片和更新。 流出的消息內容指出,《暗黑破壞神3》Switch版售價為59.99美金(約新台幣1,851元),內容將包含《奪魂之鐮》以及《死靈法師的崛起》等資料片,過往Blizzard對遊戲所做的所有更新也將包含在其中。同時,遊戲操作方面,相信有玩過Xbox One或PS4版本的玩家並不陌生,不過Switch版將支援最多4名玩家以分割畫面在同一台Switch遊玩,同時也可不借助Wi-Fi網路,讓4人各自在自己的Switch上連線遊玩。此外,Switch版本還將會推出獨佔的造型外觀、寵物和聲望旗幟等等。 迪亞波羅登上Switch的消息從去年開始就有流傳,而在今年二月時,Blizzard釋出了一小段影片,內容為「迪亞布羅造型的小夜燈開關畫面」,由於開關在英文中的單字就是「Switch」,許多玩家便已開始期待是否暗示Switch版本遊戲的消息。上個禮拜,Blizzard在對《暗黑破壞神》系列的未來發展中也說:「目前我們有許多不同的計劃正在進行中,完成和推出的時間不同,不過我們可能在今年下半年會有些東西可以告訴大家。」Blizzard最快可能會在下周的Gamescom大會上發布相關消息,不然就是會在11月的BlizzCon大會上宣布。 除此之外,這件事對於Blizzard來說也算是個里程碑,自從2003年它們在GBA上推出《黑色荊棘》(Blackthorne)、失落的維京人(The Lost Vikings)和《搖滾賽車》(Rock n’ Roll Racing)後,這是15年來,Blizzard再次將遊戲推廣到Nintendo遊戲平台上。 相信Switch的熱賣程度和遊戲體驗大家都是有目共睹的,不過,需要注意的是,在PC版本中,部分遊戲角色技能的特效十分華麗,往往在使用時可能會造成畫面FPS掉落或是延遲的情形。這點雖然在Xbox One和PS4上有經過最佳化的處理,但畢竟Switch本身的硬體規格相對較低階,或許只能達到30FPS的低標,雖然不是說不能玩,只是遊戲中部分角色的技能為快速的移動技,若以30 fps遊玩的話可能會有些吃力。儘管還有些令人遲疑的點尚待正式消息流出後才能確認,但不可否認的是,《暗黑破壞神III》登陸Switch的話,勢必會為Blizzard帶來另一波高潮。 更新:Blizzard已確認將在Switch上推出本作,並釋出預告片。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=pDf4J42Otbo
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《LINE 烏法魯天地》迎接上市3週年!慶祝活動盛大展開!
由NHN BIGFOOT開發、LINE GAME發行的休閒養成遊戲《LINE 烏法魯天地》宣布,為了迎接3週年紀念,將推出全新種族LUNA WOOPAROO的更新與3週年歡慶Party活動,喜愛烏法魯的玩家們請千萬別錯過。 《LINE 烏法魯天地》於2015年8月上市後,在台灣、日本等亞洲國家都曾創造高人氣的盛況,本次3週年紀念將進行大規模的更新,全新種族《LUNA烏法魯》同步登場。《LUNA烏法魯》為8種各具不同魅力及特色的新烏法魯,玩家們在LUNA島上召喚/配置《LUNA烏法魯》,訓練《LUNA烏法魯》成長,並且在村莊中開啟了牠們的故事。 此外,為了迎接3週年的到來,本次也準備了各種慶祝活動,玩家們只要透過遊戲中的各項任務,即可獲得3週年蛋糕、限定烏法魯、鑽石、紅寶石、魔法石、魔法抽獎券等多項獎勵。 ★烏法魯天地上市3週年紀念活動: 活動一、3週年蛋糕活動 活動時間內,簽到即可獲得3週年蛋糕。 活動時間:2018年 8月9日(四)~ 2018年 8月31日(五) 活動獎勵:3週年蛋糕 活動二、動動手指來拿烏法魯活動 截至目前為止上市的12種限定烏法魯中,藉由動動手指來拿烏法魯活動就有機會獲得限定烏法魯1種。 活動時間:2018年 8月9日(四)~ 2018年 8月31日(五) 活動獎勵:活動對象 烏法魯 南瓜巫師/ 骷髏龍/ 煙火賴芒/ 巧克力寶寶/ 糖果寶寶/ 花鹿/ 侏羅龍/ 浣熊鬼/ 冰尾狐/ 拉比兔/哈魯兔/艾琳 中擇1 活動三、烏法魯回歸活動 活動期間有機會獲得超人氣烏法魯3種。 活動時間: 第1輪: 2018年 8月11日(六)~ 2018年 8月13日(一) 第2輪: 2018年 8月18日(六)~ 2018年 8月20日(一) 第3輪: 2018年 8月25日(六)~ 2018年 8月27日(一) 活動獎勵:第1輪咕咕寶期間限定,第2、3輪茶咪、多莉姆各限定3,333隻 活動四、收集燭火活動 完成每日任務並收集燭火,可兌換需要的商品或限定《烏法魯鑽石》。 活動時間:2018年 8月16日(四)~ 2018年 8月30日(四) 活動獎勵:鑽石/紅寶石/魔法石/魔法抽獎券或鑽石烏法魯 活動五、3週年感謝祭回饋活動 活動期間內回饋洞窟、村裝、棲息地、祭壇擴張所消耗鑽石的20%。 .活動時間:2018年 8月14日(二)~ 2018年 8月24日(五) 活動獎勵:依照不同日子回饋洞窟、村裝、棲息地、祭壇擴張所消耗鑽石的20%
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Sony PS4禁跨平台遊玩政策陸續遭質疑,遊戲商開始不買單
Sony PS4不支援跨平台對戰的政策今年備受挑戰,繼日前《要塞英雄》(Fortnite)事件後,今知名《上古卷軸》遊戲系列開發商Bethesda說,「《上古卷軸:傳奇》(The Elder Scrolls:Legends)我們只會在真正支援PC跨平台對戰的遊戲主機中推出。」雖然並未直接點名,但明顯針對PS4而來。 《上古卷軸:傳奇》是一款卡牌蒐集遊戲,早在去年便已推出,但廣受《上古卷軸》玩家喜愛,在今年的E3 2018展中,Bethesda說該遊戲將在今年推出家用遊戲主機版本,當時大眾普遍認為包含Xbox One、PS4和Nintendo Switch。然而,按照Bethesda的說法,PS4很有可能被排除在外。 PS4不支援跨平台的政策在2018年遭到嚴重質疑,另一款Bethesda即將推出的《異塵餘生 76》也面臨同樣問題,Bethesda執行製片Todd Howard前陣子曾說過他很希望該遊戲能支援跨平台,儘管Sony官方曾說將尋求一切可能,「但Sony在這方面並沒有像我們預期的提供多少幫助。」 那假如Sony不肯鬆綁政策的話怎麼辦,遊戲還是會單獨在PS4推出?Todd也說了:「這件事沒有商量餘地。」也就是說,只要Sony PS4不支援跨平台,《上古卷軸:傳奇》就絕對不會在該平台上推出。「我們不希望一個遊戲有多種版本,一種是你可以隨時把進度帶著走,另一種則是被限制在高牆內。我們也跟合作夥伴(各種平台)明確說了,這就是我們未來百分之百要的結果,我們希望所有遊戲能在任何平台上隨時遊玩。」而這也確實是2018年遊戲該有的樣態。 PS4不支援跨平台對戰的政策實行已久,事實上多數PS4玩家對此並無埋怨,問題在於近年來許多知名遊戲不斷走向跨平台對戰,最明顯的例子便是《當個創世神》和《要塞英雄》兩款遊戲。 《當個創世神》目前是Microsoft旗下的遊戲,雖然在PC、Xbox One和PS4上皆有推出,但最早在前兩者之間就已經實現跨平台遊戲(畢竟都是自己家的嘛XD),後來,手機行動版遊戲也已經可以和前述兩者間達成目標。隨著Nintendo Switch崛起後,更是快速和Nintendo合作,Microsoft甚至還和Nintendo推出宣傳片「嘲諷」PS4。目前《當個創世神》除了PS4以外,任何其他平台的玩家都可以隨時連線跨平台對戰。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=0l8nJ_liqrw ▲Nintendo前陣子推出的《當個創世神》宣傳片,宣告Switch和Xbox One可跨平台。 但真正讓PS4政策引起外界反彈的其實要「歸功」於《要塞英雄》,目前該遊戲已經在PC、Xbox One、PS4、Nintendo Switch以及iOS平台上推出,Android版本則是已經在近日推出測試版,Galaxy系列手機使用者可優先測試,其他手機則是要等等(但可藉由Galaxy用戶邀請的方式加入測試行列),除了PS4以外,其他遊戲的人物進度都是可以隨時帶著走的。事實上,如果《要塞英雄》只是一款普通的遊戲也就算了,但問題就在於他是目前全球最多玩家在玩的遊戲,截至今年六月,該遊戲已經有超過1億2千5百萬玩家,就算你沒玩過,也一定看人玩過,也就是因為夾帶著高人氣,才會導致PS4遭圍剿。 針對這點,直播頻台Twitch上目前最大實況主Tyler “Ninja” Blevins認為:「Sony PS4的政策敗點在過於貪婪。」雖然Ninja一個人的意見不能代表Sony,然而在《要塞英雄》這款遊戲裡,Ninja已經是一名意見領袖,而且是該遊戲最大的意見領袖,他說的話粉絲們一定聽,甚至有些對於遊戲方面的改進問題,連開發商Epic Games都有可能採納,可見其影響力。不過Ninja也說了,其實自己非常喜歡PS4,是他從小就一直玩到大的平台,不過「當他們要下遊戲政策時,就是太過貪心了,Sony把PS4的玩家全部都關起來,築高牆阻擋玩家逃離。」這對於2018當今的遊戲其實很不友善。 換個角度想,如果說Sony可以解禁PS4跨平台政策,將會完全扭轉遊戲產業,事實上,解禁並不會影響Sony太多銷售,長期使用PS4的玩家已經養成習慣,不僅對於該平台熟悉,且操作也順暢,部分遊戲甚至用搖桿配上大螢幕會比電腦遊戲體驗更好。除了《王國之心》或是《地平線:期待黎明》這類以單人為主的遊戲可以繼續以平台獨佔的方式推出外,其他能夠主打「組隊」、「對戰」的遊戲,Sony都應該考慮讓PS4可跨平台對戰。這年頭,遊戲應該都要能走到哪、玩到哪才對。(不過用手機和平板玩的體驗好不好...就先另當別論了XD!)
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Sony Interactive Entertainment 將推出「PlayStation 4 Pro 500 Million Limited Edition」主機,全球累積銷量突破5億2千5百30萬部推出5萬部限量版以表達對支持者的謝意
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited (SIET) 今日宣布,將於2018年8月24日推出特別設計的PlayStation4 Pro (PS4Pro)主機「PlayStation4 Pro 500 Million Limited Edition」(硬碟容量2TB),建議零售價為新台幣15,480元。在PlayStation (PS)主機的全球累積銷量突破5億2千5百30萬部*1的時刻推出的這款限定版PS4Pro主機,代表著對所有支持及享受PS平台各項娛樂的玩家的謝意。這款全球限量5萬部的限定版PS4Pro主機同時亦是首部深藍色半透明設計的PlayStation4 (PS4)主機。 自第一代PlayStation(SCPH-1000)於1994年12月3日於日本推出至今,PS平台大幅進化,引入最新科技,並在步伐急速及充滿競爭的市場上茁壯繁榮。其後推出的PlayStation2、PSP(PlayStation Portable)、PlayStation 3、PlayStation Vita及PS4 等各個平台,均持續為世界提供多元化的創新娛樂體驗。此外,截至2018年7月22日,PS4的全球累積銷量已超越8,120萬部,並且正進一步增長。 「我謹向多年來一直支持我們,為PlayStation豐富的歷史作出貢獻的每一個玩家和合作夥伴,致上最深切的謝意。全因得到如此熱情的社群支持,才讓我們能夠達成累積銷售5億部主機這個非凡的里程碑。」Sony Interactive Entertainment總裁及CEO小寺剛表示,「PlayStation®4 Pro 500 Million Limited Edition代表著我們對忠實支持者的感謝。我們將繼續提升PS4的魅力,讓它成為所有玩家的最佳遊戲平台,同時亦會致力擴充我們精彩的遊戲陣容及多元化的網路絡服務。」 另外,限定版主機同捆的「DUALSHOCK4無線控制器 500 Million Limited Edition」亦將單獨發售並於2018年8月24日限量推出,建議零售價為新台幣1,980元。 在累積銷售達到5億部主機里程碑的同時,SIET為了感謝台灣的PlayStation玩家朋友一路以來的支持,將特別舉辦「感謝!!! PS家族突破5億台慶祝活動!!!」。SIET共爭取555組「PlayStation4 Pro 500 Million Limited Edition」的「購入權」提供給台灣的玩家朋友,只要是符合資格的PlayStation Plus會員(限台灣帳號)即可登記抽選「購入權」,登記期間自即日起至8月20日(一)23:59止,預計於8月22日(三)公布「購入權」中獎者。活動辦法詳見募集網頁,千萬別錯過典藏此台限量版主機的機會!
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《八方旅人》復古RPG熱賣,Square Enix將推更多類似遊戲
《八方旅人》自從7月13日上市以來,半個多月的時間便迅速在全球累積銷售超過100萬套,人氣直直漲,熱賣程度連開發商Square Enix都沒想到。但看準其潛在商機,Sqaure Enix表示:「未來將推出更多類似遊戲。」 Square Enix在官方Twitter中發文中表示,《八方旅人》的買氣完全超乎他們的想像,尤其在美國和歐洲的人氣甚至比日本本地還高。官方將原因歸類為幾點,首先是日式JRPG的遊戲近年來逐漸受到歐美國家重視,同時,《八方旅人》的遊戲風格讓死忠的Square Enix粉絲想到聯想到過往遊戲,最後則是該遊戲採用Unreal Engine 4製作出來的「HD-2D」高畫質遊戲畫面和引人入勝的角色,種種原因皆帶動本作的買氣。 不過,另一個很大的原因,其實也要歸功於Switch本身方便好攜帶的特點,讓玩家可以走到哪玩到哪,同時雖然相比之下,Switch的硬體規格並沒有比其他平台高,但已經足以應付《八方旅人》的遊戲畫面。Square Enix表示,目前已經正在著手計畫推出其他類似《八方旅人》的遊戲,而且這一次不一定會侷限在Switch平台上獨佔。 這不是Square Enix第一次嘗試重新帶起復古RPG風潮了,開發商「東京RPG工廠」(Tokyo RPG Factory)便是為此目的而誕生的,它們曾經孕育過《祭物與雪中的剎那》(I Am Setsuna)和《失落領域》(Lost Sphear)兩款遊戲,不過相較之下,這兩款遊戲獲得的關注度就沒那麼高了。 但是《八方旅人》不同,它是由曾製作出《Bravely Default》和《Bravely Second》等《Bravely》系列作品的幕後開發商所做,它們的特點在於將傳統的遊戲以現代的方式重現,這套做法似乎有了成效。日前,《Bravely》官方社群在《八方旅人》突破百萬銷量時,也特別發文表示慶祝,似乎也暗示了和《八方旅人》有著類似概念的《Bravely》新作即將推出。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=pGYP73s9rcM 《Bravely》系列作品中的《Bravely Second》宣傳影片之一,可以看出遊戲風格和《八方旅人》有相似之處,不過角色畫風更卡通。 無論如何,主打日式JRPG的《八方旅人》確實意外地再度吹起「復古風」的號角,在當前各式遊戲都主打高畫質畫面、自動打怪的環境下,顯得清新許多,但同時卻又不失遊戲性,讓人回到10多年前大家還在玩單人RPG遊戲時的那些年,畫面不用太好、但無論是破關時的激昂還是遊戲劇情的沉浸感,都能帶來感動的時代。或許現代玩家需要的就是這一味,Square Enix意外地藉由《八方旅人》了解到這一點。
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影片也能抄?知名遊戲網站IGN被爆抄襲YouTuber影片
遊戲業最大媒體網站IGN(Imagine Games Network)昨天被踢爆最新遊戲評測影片疑似抄襲YouTuber影片架構,引起遊戲媒體圈譁然。 由Motion Twin研發的《死亡細胞》(Dead Cells)在經過一年多的早期測試後,昨天正式在PC、Xbox One、PS4和Switch平台上推出正式版,在媒體上獲得大量好評。IGN身為全球遊戲業最大媒體,往往在新遊戲推出前都可以搶先體驗,並且會在其YouTube頻道上發表關於該遊戲的評價影片,內容從風格、設計、系統特色等方面討論之,最後給予其最高滿分10分的評價。有鑑於《死亡細胞》近期吸引外界矚目,IGN當然也趕在遊戲推出後的第一時間就發布了關於該遊戲的評價影片,並且給予其將近滿分9.7分超高評價。 然而,小眾YouTube頻道Boomstick Gaming早在7月24日時便已上傳自己對於《死亡細胞》的評測影片,在IGN放出影片後不久,它就發現其影片內容無論是時間軸架構還是使用的文字旁白都和自己的影片類似,於是便上傳標題名為「IGN抄襲我的影片,我該怎麼辦?」的影片,引起各大媒體報導。儘管IGN目前已經將受爭議的影片和文字評測(IGN影片中的旁白內容)下架,但從Boomstick Gaming的影片中,還是可以看出兩者差異不大。Boomstick Gaming表示:「我影片的整個架構都被IGN抄去,而文字旁白只是用小學生就會的『換句話說』更改而已。」以下是節錄Boomstick Gaming自己的影片和IGN當初上傳影片的英文原文比對: 這段話原文的意思其實就是在說明《死亡細胞》的遊戲特色,可簡化為:「在遊戲中,玩家將不斷殺敵前進,玩家可能無法在每一次遊戲中都順利過關斬將,但努力會有回報,每一次的死亡都將在下一輪遊戲值回票價。」但從英文原文內容中可以看出,除了想要表達的意思一模一樣以外,部分單字更是直接挪用。而這還只是影片中的一小部分而已,筆者因為剛好也是愛看IGN評測影片的玩家,所以在IGN這部影片「被下架」前看過,加上Boomstick Gaming將自己和IGN的影片做即時比對,其實不難看出IGN整部影片的架構和文字使用基本上都和Boomstick Gaming相同。 IGN負責該影片的編輯昨天在自己的臉書上表示這是他進入IGN以來第一次編輯,並且也已經道歉。在經過一個晚上的審查後,IGN今天則是在官方Twitter中表示已經將他炒魷魚了,並且也為本次的事件向大眾道歉。 IGN的YouTube頻道在全球坐擁超過1,000萬名訂閱戶,相對之下,Boomstick Gaming僅僅不到3萬,很難想像IGN會做出這類抄襲的事情,IGN一向是許多玩家對於新遊戲的指標,今天爆出抄襲事件勢必會影響其聲譽。 不過另一方面,身為本次事件的主角,還是要為《死亡細胞》這款遊戲護航一下,人類的行為不影響遊戲的品質,筆者自己從去年遊戲進入早期測試後便持續有在遊玩,且官方不斷針對玩家回饋對遊戲推出更新和改進,是一款很不錯的遊戲,且現在為慶祝正式版推出,在各平台上都有推出8折優惠,售價不到600台幣,是一款很值得入手的遊戲。(個人失心瘋在PC和Switch上都買了....)
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《當個創世神》劇組人員洗牌,電影版原定2019年上映消息無望
自從2016年以Blizzard旗下知名遊戲《魔獸世界》為主題製作的電影《魔獸:崛起》上映,並獲得不錯佳績後,許多遊戲廠商的知名遊戲也紛紛開始有推出電影的打算。其中較受矚目的《當個創世神》(Minecraft),卻因人員因素導致原定2019年五月上映的時程表將往後延宕。 電影劇本原定由曾寫出美國知名影集《酒吧五傑》(It’s Always Sunny in Philadelphia)的Rob McElhenney操刀,《酒吧五傑》在美國喜劇類影集中獲得不錯評價,在知名影片評價網站IMDB上獲得8.8/10的超高評價,有鑑於此,外界普遍對於Rob執行《當個創世神》電影感到期待。然而,日前Rob公開對外表示他已經離開劇組,導演走了,連帶的編劇也跟著離開,原定2019年5月上映的電影同時也跟著往後延宕。 這不是《當個創世神》第一次人員問題延後時程,Warner Bros.電影公司早在2014年就傳出要把遊戲拍成電影的消息,並且由Shawn Levy操刀,Shawn曾執導過《博物館驚魂夜》和《怪奇物語》(Stranger Things)影集。但隨著2016年Microsoft買下《當個創世神》開發商Mojang以後,Rob便接手了導演一職,並且編劇由曾寫過《神力女超人》的Jason Fuchs加入,幕後卡司十分堅強,當時就已經預訂2019年將推出電影的時程。 2019年原本將會有4部以電玩遊戲人物為主題的電影上映,分別是《憤怒鳥大電影2》(預定2019年9月上映)、《名偵探皮卡丘》(預定2019年5月上映)、《音速小子 索尼克》真人電影(預計2019年11月上映)以及《當個創世神》,然而現今《當個創世神》人員問題,將從原本的上映名單中缺席。 《當個創世神》自從2009年由開發者Markus Persson、外號「Notch」推出後,就在全球快速累積高人氣,其高度自由的RPG探索和建造模式,吸引許多忠實玩家並且也在YouTube、Twitch上人氣攀升,儘管2016年Microsoft以25億美金買下Notch的工作室「Mojang」時,玩家們曾擔心Microsoft是否會因此影響遊戲發展,然而現今儘管當前遊戲世界的人氣已被大逃殺遊戲佔據,雖然電影可能無法如期上映,但《當個創世神》的影響力依舊不容小覷。
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《武俠乂》實體版全台通路大逃殺上架,內附加值限量外觀、兵器
英特衛宣布,由 DreamGame 工作室研發日前已正式上市的武俠吃雞遊戲《武俠乂》實體版全台通路火熱上架。《武俠乂》以生存競技玩法為主,在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜索邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。遊戲採用買斷式收費制,沒有付費增強遊戲屬性的設計。 實體版本為限量推出,共分為兩種限量版本,為慶祝《武俠乂》上市轟動、引爆對戰風潮,兩版本也做出內含超值虛寶的限時特價: 『大俠包』限時特價780元:除遊戲本體外,額外贈送價值450元的限量少主外觀造型、限量軒轅武器造型 『武器包』限時特價680元:除遊戲本體外,額外贈送價值300元的限量軒轅武器造型 今日,官方曝光在《武俠乂》中的服裝概念設定,百人共闖天涯,除了五花八門的兵器和武功秘籍,遊戲中還有著豐富的服裝搭配,不管是搖身變爲白衣少俠,風度翩翩,愜意瀟灑;還是做一名隱身,穿著簡譜,砍柴耕田;亦或變成瀟灑俠客,過往之處,路見不平,拔刀相助,都能隨心所欲。
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女性向手遊《Mystic Messenger神祕信使》宣布進軍CWT台灣同人誌販售會,官方VIP禮包繁中板、多項台港澳限定周邊 動漫盛事一次購足!
亞洲遊戲發行商SNSplus好玩家(證券代號6473) 感謝玩家對《Mystic Messenger神祕信使》繁體中文版的熱烈支持,今(8/2)宣布將參展暑期動漫同人盛事「CWT台灣同人誌販售會」台大場次,活動中除了各項好禮送給玩家們外,營運團隊更特別與韓國原廠爭取到玩家詢問度最高的「R.F.A VIP禮包」並經過完整在地化後於活動中首波販售。活動更邀請到Coser化身707、Zen兩位歐巴與玩家同歡,想目睹歐巴風采並獲得台港澳限定周邊商品的玩家,千萬不可錯過這次的暑期動漫盛事! 《Mystic Messenger神祕信使》除了完整豐富的遊戲劇情以及細緻的角色刻劃深受玩家喜愛外,開發原廠所設計的各式周邊也深獲玩家喜愛。其中尤以精心設計的「R.F.A VIP禮包」廣受玩家好評,其中完整的遊戲設定集、聲優對談語音光碟以及遊戲內專屬角色鈴聲都吐露出其周邊設計的用心,國際版推出後全球更銷售破萬套。而繁體中文版推出後,玩家更熱切詢問禮包是否有中文化推出的計畫。 SNSplus好玩家團隊為了帶給台港澳玩家更豐富的遊戲體驗,更特別向原廠爭取將VIP禮包數萬字的內容進行完整在地化,以繁體中文的面貌推出。此外更爭取到設計與製作台港澳專屬的壓克力立牌、抱枕、徽章等周邊商品,都將在CWT會場與玩家見面,喜愛《Mystic Messenger神祕信使》的玩家千萬不可錯過! 為了讓參與CWT的玩家都能賓主盡歡,除了各式周邊商品外,SNSplus好玩家團隊也特別準備各式小物免費送給玩家們,包含夏日逛展必備涼扇、戰利品一次扛大紙袋、角色明信片等,活動期間至《Mystic Messenger神祕信使》攤位走走,就有機會獲得各式精美小物,滿載而歸! 此外,為了讓玩家們更能感受到歐巴們的陪伴與互動,好玩家團隊也邀請了知名Coser扮演古靈精怪的707、自負美貌無雙的Zen,在參展期間於攤位上與玩家們互動。此次邀請到的Coser過往扮相也是以「撩」人見長,玩家們敬請期待! 活動日期:8/11(六) ~ 8/12(日) 活動時間:9:00 ~ 16:00 活動地點:台北市大安區羅斯福路四段1號,國立台灣大學綜合體育館3F
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《漫威蜘蛛人》搶先試玩:當凡人和英雄的世界相撞,如何從中找尋平衡
「蜘蛛人」對許多人來說,不只是漫威(Marvel)筆下的其中一位超級英雄,更是許多人童年的重要影響人物,無論是遊戲數量還是周邊電影,也都是最多的角色之一。 由Insomnia設計、並和漫威工作室合作打造的《漫威蜘蛛人》(Marvel Spider Man,下稱本作)遊戲即將在9月7日上市,上市前,PCDIY!搶先前往試玩,為玩家揭曉這款眾所期待的超級英雄遊戲。 本作的劇情故事和以往的遊戲、電影甚至原著漫畫不同,是Insomnia原創故事,加入部分漫威漫畫角色而來。 主角「彼得帕克」此時已成為蜘蛛人8年,目前23歲,此時的彼得大學剛畢業,是個年輕的實驗師,儘管個性依舊給人一派輕鬆、甚至吊兒啷噹的感覺,偶爾還會冒出小屁孩的屁話,但此時的他已經是個熟稔蜘蛛人能力的超級英雄,遊戲將探討他如何在梅嬸、瑪莉珍、邁爾斯以及新角色「馬丁李」之間的故事。 蜘蛛人在過去八年來,持續為紐約市打擊犯罪,無論是他的戰鬥技巧,還是對於城市的了解度,都將展現在遊戲中。Insomnia創意總監James Robert Stevenson表示,蜘蛛人已不是那個初學乍會的小屁孩,他的所有能力彼得都已經掌握,此外,遊戲也善用彼得身為實驗師的專長,讓彼得能製作電子裝置給蜘蛛人使用,使蜘蛛人除了可以善用蜘蛛絲和自身的打擊能力以外,也能出奇不意利用裝置巧妙致勝。 正如前文所提,本作劇情故事為Insomnia所創,因此,許多蜘蛛人或漫威粉絲印象中的人物背景和劇情都不同。舉例來說,在原著漫畫中身為「綠惡魔」的諾曼奧斯朋,在本作中是以「市長」的新身分出現,並且他正打算競選連任,他從來就不是綠惡魔;另一個例子,在原著漫畫中繼承蜘蛛人能力和身分的「邁爾斯」在本作中也不會有繼承的動作出現,但他和彼得之間的互動則是值得玩家探索。 而身為彼得好友的哈利奧斯朋則是在歐洲上學,不過他所從事的研究在紐約也有各式的研究站,哈利要求彼得幫忙,但沒想到彼得以「蜘蛛人」的身分去完成,雖然說間接完成了哈利的要求,但也因此讓蜘蛛人在打擊犯罪的過程中得到許多幫助。 至於反派角色方面,本作中蜘蛛人的最大死敵是「威爾森菲斯克」,外號金霸王,但隨著故事的推進,彼得將認識慈善家「馬丁李」,也就是梅嬸工作場合的老闆,後續彼得將逐漸發現邪惡陰謀背後的主謀竟然是「馬丁李」,他的真實生份就是「負先生」(Mr. Nagative)。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=utuTNW0Msoc 彼得該如何面對這位梅嬸的老闆馬丁李先生,但又是企圖毀滅世界的負先生,蜘蛛人身兼數百萬紐約市民的命運,這也使得彼得的私生活和工作一團亂,無法從中找到平衡,「彼得vs.蜘蛛人」之間的衝突世界就此展開。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=Pq02p3z3X2k 除了本身的故事劇情以外,遊戲劇情也環繞在「師徒關係」和「夥伴關係」中。 師徒關係說明「彼得帕克」和「蜘蛛人」間的關係,彼得化身蜘蛛人作為保護紐約市的重要人物,然而,在故事劇情中,彼得第一次發現自己可以用「彼得帕克」的身分拯救世界。 這也正是Insomnia想要呈現的重要元素之一,James表示:「我們和漫威希望在遊戲的劇情上,讓彼得和蜘蛛人的世界可以有機會相互碰撞,並且激盪出更刺激的火花,無論過程是好是壞。」在主線劇情的過程中,玩家將有機會以彼得帕克的身分遊玩,善用自己是實驗師的天賦,也能打擊犯罪。 不過這並不代表遊戲中其他部分也可以這麼做,James也說了,本作的遊戲世界主要還是以「蜘蛛人」的角色去設計,諸如讓蜘蛛人可以在建築間擺盪的定點,或是隨機出現的各式犯罪事件等等,「此時的彼得必須隱藏自己身為蜘蛛人的身分,讓蜘蛛人去保護紐約。」但彼得自己也因此生活重心偏移,節奏完全被打亂。 另一方面,遊戲的另一個主題是「夥伴關係」,瑪莉珍此時和彼得分手已半年,遊戲中的她不是演員也不是夜店店長,而是號角日報的記者,玩家將在遊戲劇情中探討彼得和瑪莉珍之間的夥伴關係,了解到其實不管是彼得還是蜘蛛人,都不需要一個人承擔所有責任,有時候也可以依靠她人尋求幫助。隨著遊戲劇情的發展,玩家也將會有機會可以操作瑪莉珍進行任務,並藉此幫助彼得,而瑪莉珍的決定也將直接影響故事走向。 此外,遊戲中也將出現「銀貂」這位英雄,在原著故事中,她是一位具有超級能力,兼具速度、敏捷和反射神經的武術大師,不過在《漫威蜘蛛人》的世界裡,James有特別表明:「蜘蛛人將是遊戲中唯一的超級英雄。」因此,銀貂雖然將在遊戲中扮演重要的夥伴角色,但不會有「超能力」的表現。 遊戲中的其他夥伴則是在原著故事中繼承蜘蛛人能力的「邁爾斯摩拉斯」,不過邁爾斯在本作中不會繼承其能力,而是一個天賦異稟的少年,彼得和蜘蛛人如何藉由邁爾斯的幫助,便是玩家們可以期待的特點之一。 蜘蛛人在本作中可以自由探索曼哈頓,並且在城市和巷弄之間穿梭,遊戲中也將出現紐約市的許多著名地標,像是帝國大廈或是中央車站等等,此外,在漫威故事中的代表場景如復仇者大樓、瓦甘達大使館等等,也會出現在遊戲裡。 除了主線任務以外,地圖上也會隨機出現各式支線任務供玩家遊玩,例如蒐集背包解索成就,或是遊玩廣播塔的小型解謎任務,完成以後可讓蜘蛛人獲得周邊環境的線索,例如附近若有小型犯罪活動正在進行的話,一旦解索廣播塔以後,便會出現在蜘蛛人的迷你地圖中。玩家可以選擇即時出現打擊犯罪,也可以選擇放任不管。另外,隨著遊戲推進和成就解鎖等任務完成後,也有機會獲得不同的蜘蛛人戰衣,可藉此增加不同的能力。 透過不同的主線和支線任務,玩家可以獲得技能點並藉此解鎖技能天賦樹,天賦方面包含攻擊、移動等等,攻擊方面可以解鎖更進階的攻擊動作,造成更高的傷害和效果,移動方面則是有增加蜘蛛絲擺盪速度,加速城鎮移動等效果。 此外,隨著玩家故事和支線任務的推進,遊戲中路人NPC們對於蜘蛛人的看法也會逐漸轉變,假如一個地區的犯罪行動不斷被阻止,最終該地區將不再出現犯罪行為,NPC們將在路上讚揚蜘蛛人的表現。遊戲中還有另一個「社群」功能,NPC會在這裡發表對於蜘蛛人的看法,儘管玩家在遊戲中不斷為紐約市打擊犯罪,但還是會有人對蜘蛛人持兩面看法,也是值得玩家去體會的人情冷暖。 雖然說遊戲的故事劇情和原本的漫畫內容不同,對於Insomnia來說,和漫威工作室還是一個很難得的體驗,對於要改編劇情這件事,漫威表示只希望能遵照角色的本性,也就是維持蜘蛛人給人的印象:「處事輕鬆但能力強大。」至於其他劇情改編的故事方面,漫威則是提供多種劇情和角色讓Insomnia達成目標。 但說到底,本作的設計初衷除了在於保留漫威蜘蛛人的角色特性以外,另一個特色便是前文提到過的「彼得和蜘蛛人世界的碰撞」,這是一款超級英雄遊戲,但同時也是一款凡人遊戲。 尤其最重要的一點就是,「負先生」這個角色在漫威漫畫筆下是比較近期的角色,外表給人慈善家友善的形象,同時也是梅嬸工作地點的老闆,對於彼得來說,發現梅嬸老闆的真面目時所面臨的心態轉變,蜘蛛人也是人,他是彼得的化身,彼得要如何在兩者之間抉擇,便是「世界碰撞」的最佳範例。 漫威出品的遊戲多數時候會隨著上映的電影陸續推出新角色或是新劇情,關於這點,James也鄭重表示:「《漫威蜘蛛人》不會和其他電影角色連動。」Insomnia希望在本作中能夠維持原創劇情,保持角色獨立性。 不過,漫威漫畫裡的「蜘蛛宇宙」龐大無比,在漫威世界的平行宇宙中,其實不只彼得帕克一個蜘蛛人,對此,《漫威蜘蛛人》雖然在遊戲中不會有其他角色的出現,但在另一個即將推出的蜘蛛人漫畫中,《漫威蜘蛛人》版本的蜘蛛人會出現在其故事裡,並且將和其他世界的蜘蛛人碰面。 Insomnia對於截至今日以來玩家們對於本作的廣大迴響很感激,也不斷根據玩家們的回饋改進遊戲內容,為的就是能提供滿足粉絲期待的遊戲。本作預計將在今年9月7日推出和所有漫威、蜘蛛人粉絲見面,遊戲將遊PlayStation獨佔,並且支援繁中字幕、英文語音。建議售價方面,標準版為1,590元台幣、豪華版則是1,790元,實體典藏版為4,690元,另外還有一個《漫威蜘蛛人》限量PS4 Pro同捆包,售價14,480元。
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